Berechne, wo der Frosch nach gleich großen Sprüngen landet, und wähle die passende Zahl am Zahlenstrahl. Die Animation überprüft deine Antwort. 45 kostenlose Einmaleins-Level im Zahlenraum bis 100.
Wo landet der Frosch? Bei Zahlenfrosch entscheidest du zuerst, an welcher Zahl eine Folge gleich großer Sprünge endet. Klicke oder tippe auf deine vermutete Landestelle. Danach springt der Frosch die Strecke ab und zeigt, ob du richtig gerechnet hast.
Multiplikation am Zahlenstrahl üben
Gleich große Sprünge machen gleich große Gruppen sichtbar. Bei Sprüngen der Länge 3 erreicht der Frosch nacheinander 3, 6, 9 und 12. Dabei unterscheidest du die Anzahl der Sprünge von ihrer Länge und bestimmst daraus das Ziel.
Es gibt 45 einzeln wählbare Level mit Ergebnissen bis 100. Die Aufgaben sind nach Einmaleinsreihen geordnet: von der 2er-, 5er- und 10er-Reihe bis zu den übrigen Reihen. Jedes Level enthält eine Aufgabe.
So spielst du
- Lies die Aufgabe. Zum Beispiel: „Breki macht 2 Sprünge der Länge 3. Auf welcher Zahl landet er?“
- Wähle die Landestelle. Klicke oder tippe direkt auf eine Zahl. Deine Entscheidung kommt vor der Überprüfung.
- Verfolge die Sprünge. Der Frosch bewegt sich automatisch. Sprungbögen erscheinen unterwegs und die erreichten Zahlen leuchten auf.
- Vergleiche das Ergebnis. Nach den Sprüngen erscheinen die Rückmeldung und die Multiplikation. Bei einer falschen Antwort kannst du erneut wählen.
- Beende oder wiederhole das Level. Mit Abschließen beendest du es. Neustart setzt den Versuch zurück.
Beispiel: zwei Sprünge der Länge drei
Zwei Sprünge der Länge 3 ergeben 0 → 3 → 6. Der Frosch landet auf 6. Danach zeigt das Spiel 2 × 3 = 6.
Vertauschst du die Zahlen, entsteht ein anderer Weg: Drei Sprünge der Länge 2 führen über 2 und 4 ebenfalls zu 6. Das Ergebnis bleibt gleich, die Anzahl und Länge der Sprünge ändern sich. So lässt sich die Rechnung anschaulich erklären.
Was können Kinder üben?
- Multiplikation: gleich große Sprünge mit einer Einmaleinsaufgabe verbinden.
- Zählen in Gruppen: wiederholt um denselben Betrag weiterzählen.
- Orientierung: Zahlen am Zahlenstrahl finden und vergleichen.
- Überprüfen: eine Vermutung mit dem gezeigten Weg vergleichen.
- Erklären: beschreiben, wie viele Sprünge gemacht wurden und wie lang sie waren.
Für welches Alter eignet sich das Spiel?
Empfohlen ab 7 Jahren, besonders zum Einstieg in die Multiplikation und zum Üben des Einmaleins. Beginne mit einer vertrauten Reihe und wähle danach schwierigere Aufgaben. Ein Level dauert mit kurzem Besprechen meist 2–3 Minuten.
Auf dem Handy oder Tablet spielen
Die Zahlen lassen sich mit Maus oder Finger auswählen. Bei größeren Ergebnissen ist jede fünfte Zahl beschriftet; dazwischen stehen kleine Striche. Breite Zahlenstrahlen lassen sich auf kleinen Bildschirmen seitlich verschieben. Während der Sprünge folgt die Ansicht dem Frosch.
Häufige Fragen
Wie funktioniert Zahlenfrosch?
Lies, wie oft und wie weit Breki springt. Klicke oder tippe auf die erwartete Zielzahl. Der Frosch springt anschließend den Weg ab und zeigt das tatsächliche Ergebnis.
In welchem Zahlenraum wird geübt?
Die Aufgaben bleiben im Zahlenraum bis 100. Es gibt Aufgaben zur 2er-, 3er-, 4er-, 5er-, 6er-, 7er-, 8er-, 9er- und 10er-Reihe.
Worauf sollte ich bei den Sprüngen achten?
Zähle die Sprünge und beachte ihre Länge getrennt. Zwei Sprünge der Länge 3 führen über 0 → 3 → 6. Dazu gehört 2 × 3 = 6.
Was passiert bei einer falschen Antwort?
Breki macht trotzdem die vorgegebenen Sprünge. Die Strecke und die Rückmeldung zeigen die richtige Landestelle. Danach kannst du erneut wählen oder mit Neustart von vorn beginnen.
Ist das Spiel kostenlos?
Ja, alle 45 Level von Zahlenfrosch sind kostenlos und einzeln über die Levelauswahl startbar.
Kann ich auf einem Handy oder Tablet spielen?
Ja. Wähle Zahlen mit der Maus oder per Berührung. Breite Zahlenstrahlen sind seitlich scrollbar; die Ansicht folgt dem Frosch während der Sprünge.
